<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentari na: Kako zaštititi nazive i likove iz videoigre?	</title>
	<atom:link href="https://odvjetnici-hr.com/questions/kako-zastititi-nazive-i-likove-iz-videoigre/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://odvjetnici-hr.com/questions/kako-zastititi-nazive-i-likove-iz-videoigre/</link>
	<description>Поиск юристов</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Jan 2025 00:02:58 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Odgovor		</title>
		<link>https://odvjetnici-hr.com/questions/kako-zastititi-nazive-i-likove-iz-videoigre/#comment-1145</link>

		<dc:creator><![CDATA[Odgovor]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jan 2025 00:02:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://odvjetnici-hr.com/questions/kako-zastititi-nazive-i-likove-iz-videoigre/#comment-1145</guid>

					<description><![CDATA[Imena i logotipe možete registrirati kao žig. Likove (crteži, 3D modeli) pokriva autorsko pravo ako su originalni. Svaki dio igre (kod, grafike, glazba, scenarij) također je zaštićen autorskim pravom. Ako želite dodatnu zaštitu vizualnog identiteta lika, razmislite o registriranom dizajnu. Kod mora imati autorsku zaštitu kao softver. Ako postoji patentabilni tehnički aspekt (specifična inovacija u mehanici), razmislite o patentu, iako je to rjeđe u gaming industriji. Preporučuje se i jasna EULA za krajnje korisnike.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Imena i logotipe možete registrirati kao žig. Likove (crteži, 3D modeli) pokriva autorsko pravo ako su originalni. Svaki dio igre (kod, grafike, glazba, scenarij) također je zaštićen autorskim pravom. Ako želite dodatnu zaštitu vizualnog identiteta lika, razmislite o registriranom dizajnu. Kod mora imati autorsku zaštitu kao softver. Ako postoji patentabilni tehnički aspekt (specifična inovacija u mehanici), razmislite o patentu, iako je to rjeđe u gaming industriji. Preporučuje se i jasna EULA za krajnje korisnike.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
